開発機(Windows 10)とESP32間のOTAアップデートの試験法開発機(Windows 10)とESP32間のOTAアップデートの試験法

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そう言えばあんまり書いてなかった・・・  結構さらっと流していた話題だったのと、1回作っちゃうと再利用したい意欲が強まって(ものぐさ)二度と作らなくなるものなので、一応備忘録として私はこんな風に試験実施しています、という […]


[C#]Delegateイベントハンドラが登録されているかどうかを知りたいとき[C#]Delegateイベントハンドラが登録されているかどうかを知りたいとき

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背景  ページをまたがるUWPアプリケーションをC#で書いています。ページを跨いで背後で通信処理が生きていて(別タスクでずっと起動している)、その通信処理からデータがあがってきたら現在表示されているページにデータに合わせ […]


Vampirism ModVampirism Mod

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息子のマイクラマニアっぷりはどこから来るのかしら  今日唐突に息子から「Minecraftにバンパイアモッドを入れて欲しい」と言われました。そんなの私は知らないって答えたら「それくらい調べろ」とか、おまえ小学校3年生だか […]


Windows 10 UWP UI非同期更新処理の書き方変更(バージョン7.0.0~)Windows 10 UWP UI非同期更新処理の書き方変更(バージョン7.0.0~)

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プログラマの世界は秒針分歩くらいの勢いで変わるのでね・・・  Windows 10 Microsoft.UWPパッケージがバージョン7.0.0になってから、UIの非同期更新を行う際に使っていたMicrosoft.Tool […]


ESP32のBLE SPPサンプルコードを無理矢理?複数サービス対応に書き換えてみた・・・ESP32のBLE SPPサンプルコードを無理矢理?複数サービス対応に書き換えてみた・・・

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初めはぼやきから・・・  本当は、STM32系列のボードをいじった話を先に出そうと思っていたのですが、2020年頃からだいぶSTM32開発環境の世界が変わっているようで追試が十分できず(統合開発環境であるSW4STM32 […]